home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 22 / Aminet 22 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1997].iso / Aminet / mods / wmr / WMR.lha / wk27.txt < prev    next >
Text File  |  1997-10-21  |  77KB  |  1,332 lines

  1. WMR (Reviews [week #27])
  2.  
  3.                             __                __
  4.                       __   |  \   __   ______/  |_
  5.                      |  |  | o \ |  | |     / o | \
  6.                      |o |  |    \| o| |o  _/    | o\
  7.             []=======|  |==|     \  |=|  |/     |   \========[]
  8.             []=======|  |==|      \ |=|  |      |\   \=======[]
  9.             []=======|  |==|       \|=|  |      |=\   \======[]
  10.             ::       |  |  |        \ |  |      | /   /      ::
  11.             :.       |  |  |   |\    \|  | /|   |/   /       ::
  12.             :        |  |  |/\ | \    |  |/ |   |   /         :
  13.                      |  |  /  \| |\   |  |  |   |  /
  14.             :.       |  | /    \ | \  |  |__|   | /          .:
  15.             ::       |  |/      \|  \_|     |   |/            :
  16.             ::       |      /\      | |   __|   |\           ::
  17.             []=======|     /  \     |=|  |==|   | \==========[]
  18.             []=======|    /|   \    |=|  |==|   |  \=========[]
  19.             []=======|   /=|   |\   |=|  |==|   |   \========[]
  20.                      |o /  |   | \ o| |o |  |   |\  o\(mansooj)
  21.                      |_/   | o |  \_| |__/  | o | \__/
  22.                            |___|            |___|
  23.  
  24.            (Originally compiled and added on September 22, 1997)
  25.  
  26.                           (last updated 09.22.97)
  27.  
  28.             -----========================================-----
  29.  
  30.  
  31.  
  32. -----================================================================-----
  33.  
  34.  
  35.                                  "Daemon"
  36.                               (8-bit version)
  37.  
  38.                                by Euji Acha
  39.  
  40.                              (22ch XM, xx:xx)
  41.                          (daemon8.zip [286K/774K])
  42.  
  43.                                [Dark Trance]
  44.  
  45.   "What to say about this module?  This is just music, you know, I won't
  46. bother you with lame considerations like "I wanted to represent, etc." I'm
  47.   just a composer, nothing more.  However, I can't tell you that I try to
  48.  make original music; I make music as I feel, I don't care about "what is
  49.   good, what is bad"...if I think it sounds great, it's enough.  Maybe I
  50.  could tell you what I think Dark Trance is:  Dark Trance is techno music
  51.  with a chimerical connotation, with strange sounds, etc.  It sounds dark
  52.                                and deep...."                   [Euji Acha]
  53.  
  54.                                   Samples -----------------.
  55.                               Originality -------------.   |
  56.                                 Technical ---------.   |   |
  57.                               Composition -----.   |   |   |
  58.                                   Overall -.   |   |   |   |
  59.                                            |   |   |   |   |
  60.                                            |   |   |   |   |
  61.                                          ====================
  62.  
  63.               Skullsaw                    95+ 90  80  90  95
  64.               Ka'PQat                     90- 95  95  70  95
  65.               MING                        88+ 80  65  95  80
  66.               Nova                        67+ 70  55  80  65
  67.               Araneus                     62= 70  --  75  76
  68.               Mysterium                   60+ 60  60  65  60
  69.               Rebriffer                   50+ 50  65  55  50
  70.  
  71.           /----------------------------------------------------\
  72. )-----------------------========[ Ka'PQat ]========-----------------------(
  73.           \----------------------------------------------------/
  74.  
  75.  This piece has the curious quality of being at once both soothing to the
  76.  ears and disturbing to the psyche, which seems to be the intended effect.
  77. A menacing, low turbo-prop-like bass synth sweeps from side to side at the
  78.     beginning, and synth sounds, very cleanly sampled, suggest cries of
  79.  creatures thrashing around in some torturous transdimensional captivity.
  80.   More clean sounds as from a sci-fi version of hell occupy this immense,
  81.      dark glowing red cavern which seems filled with a haze of deadly
  82.     particulate energy, repeating soft but head-filling thuds, metallic
  83.    screeches lowered to metallic yells seeming to narrowly miss you from
  84.  behind, and the occasional sound I can only describe as a psychic growl.
  85.  Everything is very polished and smooth, and each element materializes and
  86.  dematerializes very slowly, steering this toward the trance genre, though
  87.  this trance includes a sinking, sick feeling in the pit of your stomach.
  88.     Through much of the piece there is a tribal rhythm full of staccato
  89.   rattling wooden sounds, giving the impression of an aboriginal culture
  90. having developed among this hellish futuristic set of warp-space machinery
  91. in the seeming absence of its demonic creators, performing rituals to ward
  92.   off radiation burns.  A cymbal-saturated, techno thud-clap beat joins,
  93.    transforming the scenario into a kind of blasphemous factory unifying
  94. physical and metaphysical forces to produce its powerfully deceptive spawn.
  95. It ends with the elements falling away leaving just the repeating thud that
  96. finally stops, like a heart of one that has been hypnotically drawn into a
  97.                          deadly artificial rhythm.
  98.  
  99.  This is a type of music I do not like very well, and this is not going in
  100. my personal playlist, but Euji Acha has such a perfect ear for effect that
  101. it can draw even me into that world.  The whole thing is too sparse for me
  102.  to like, but to make it any denser would ruin the effect.  I just do not
  103. like it.  I do find it very intriguing in that it seems to me to be a more
  104.   subtle, truth-ringing, sophisticated artistic portrayal of supernatural
  105.  evil than most pieces of similar names I have heard.  The sounds all seem
  106.  to slide at you from another dimension, or to be heard deafeningly inside
  107.   your head and not with your ears, which is a tribute to both the sample
  108.     quality and the tracking, as the timing of pulses of sound is also
  109.   essential to the effect.  Many FT2 effects were used to this end, I can
  110.    see, all with never a seam showing, just the strange, alien yet oddly
  111.                  familiar forms and feelings they created.
  112.  
  113.           /----------------------------------------------------\
  114. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  115.           \----------------------------------------------------/
  116.  
  117.         This is not, as I define it, music.  Oh, well, maybe it is,
  118.  philosophically; but as a composer, I wouldn't make anything that sounded
  119. like this and call it music.  There's simply no intonation, no tones at all
  120.  in the song.  It has a beat, and loads of atmospheric sounds, but not one
  121.  sample I could, even if I stretched my own preferences to the limit, call
  122. melodic.  Building up with those intentionally noisy and distorted sounds a
  123.    kind of a soft rhythm and then adding a mellow trancebeat of standard
  124.   measures surely satisfies most pepole, but not me.  As the beat is only
  125.  featured through the whole song as a pulse deep down below, I, therefore,
  126.         can't give it 'music' status on rhythmical grounds either.
  127.  
  128.            Does this sound negative?  Now to the sharp turn. :)
  129.  
  130.   I really like this piece of music (or non-music, or whatever).  Labeled
  131.  music or not, it is a piece of techno that really blows my mind.  It is a
  132.     piece of sound-art seldom heard in the mod-scene or even elsewhere.
  133.  Because it is not only good to listen to, this could be played at a rave,
  134. and everyone would dance themselves into a coma before it was over.  It is
  135.    just so goddamn...functional as a rave-tune, with it's hypnotic mood,
  136.  complex percussion and a basskick that you don't hear as much as feel in
  137.   the guts.  It is literally made to be played for a tuned up audience at
  138.   that club where the most underground stuff is played.  Preferably late,
  139.          when people are so into rave, they can't stop their feet.
  140.  
  141.    Go get this--unless you are much more narrowminded than me.  I won't
  142.   guarantee you'll like it as much as I do, but if you listen to it five
  143.   times in a row and don't find youself all of a sudden sitting there and
  144.  having no idea of where you are, what time it is and what the hell it is
  145.   that makes you nod to the beat, I'll be honestly surprised.  Given the
  146. chance, Daemon (whatever THAT's supposed to imply) hides unexpected magic.
  147.  
  148.           /----------------------------------------------------\
  149. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  150.           \----------------------------------------------------/
  151.  
  152.       Two words come to mind while listening to this song:  Haunting
  153.   Malevolence--evil waiting to happen.  Euji Acha works well instilling a
  154.                   sensation of hair-raising anticipation.
  155.  
  156.  The author starts the song with a high pitched sine wave sound that seems
  157.   to fly from speaker to speaker, then adds another and another.  Soon it
  158.  feels as if evil surrounds you and you are waiting for something big and
  159. climactic to happen but, instead, the sine waves stop.  The empty void that
  160.  is created by the absence of the sine sounds is, in itself, eerie, but it
  161.   does not last long as it soon becomes filled with the sounds of tribal
  162.    drums and then modern percussion.  The tribal pattern is occasionally
  163.    broken by an echo of a distant ghostly female voice howling something
  164.   unrecognizable.  For the ending, the volume of the tribal drum pattern
  165.    increases to become the focus of the song and then instrumentation is
  166.   dropped away 'til only the bass drum is left.  It kicks out a few more
  167.                             patterns and stops.
  168.  
  169. The problems with this mod are that between the time that the tribal rhythm
  170.   is introduced and the end of the mod there is little variation; most of
  171. it's just drums and the occasional female ghost voice.  The other thing is
  172.   that in the two minute introduction of the song you are lead to believe
  173. that there is going to be some kind of climax that would come crashing down
  174.                 upon you as you listened.  This never came.
  175.  
  176. Spending some time in Haiti, I can say that this tune sounds like a Voodoo
  177.  ritual put to some sort of futuristic trance music.  If that image piques
  178.   your interest, then this mod is for you.  If not, then there is nothing
  179. that is really technically accomplished about this mod that you would want
  180.  to hear.  It scores points in originality but that is not quite enough to
  181.                          make this a 'great' mod.
  182.  
  183.           /----------------------------------------------------\
  184. )----------------------========[ Mysterium ]========----------------------(
  185.           \----------------------------------------------------/
  186.  
  187. This piece reminds me of playing a game like Quake or Doom, because of its
  188. gothic style tone.  The tune does set the mood and environment well, for I
  189.    found myself able to listen to this piece to the end without too much
  190. frustration.  Only the slow beginning, which leisurely works into the beat,
  191.      deserves my consternation.  The bulk of the song, although quite
  192. repetitive, was enjoyable.  The trance style of and the looping of the 'Low
  193.   Helium Sine Sweep' (as it is labeled in the instrument list) during the
  194.    song stood out as above average.  For while techno often repeats, the
  195. listener should not become bored of the music, and this piece did not test
  196. my patience.  But to this end, I thought the music lacked variety and that
  197.                         did detract from the song.
  198.  
  199.  If Euji Acha had game music in mind (music that should only be played in
  200. the background), then he does a terrific job of portraying this style, but
  201. if the music is meant to be played alone, the dearth of diversity withdraws
  202.  the listener from the piece.  Another item of note remains the bass that
  203. begins at about 4:45 into the song; it's simple and fits the music well.  I
  204. could just as well imagine myself listening to the deep bass grooves in my
  205. car or at a techno club!  A huge fan of well-lain baselines, I delighted in
  206. Euji Acha's excellent use of bass.  The piece progressed with ease and the
  207. solid use of various effects (such as volume slides, looping, and panning)
  208.  enhance the musical journey, allowing the listener to experience a morbid
  209.                journey into the imagination of the composer.
  210.  
  211.           /----------------------------------------------------\
  212. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  213.           \----------------------------------------------------/
  214.  
  215.   What is it about darkness that so inspires mod composers?  There are so
  216.  many tracks around featuring D&D/Doom scenarios that it almost qualifies
  217.  for a separate WMR category.  This is a not-quite-typical example of the
  218.  breed insofar as the opening features some very nice touches in the weird
  219.     noise department.  This is always a good move as far as drawing the
  220. listener into the atmosphere of the track, but once you have them there the
  221.                            track better be good.
  222.  
  223.  So does this do the trick?  Well, it starts very slowly with said noises
  224.  whizzing backwards and forwards in the mix (some nice stereo sweeps here)
  225. before settling into the track itself.  The track eventually starts around
  226. 2:00 minutes in (!) and quickly establishes itself as a fairly typical rave
  227.    type track (albeit with some tasty percussion licks).  There are some
  228.   African drum samples that are used very effectively to propel what is,
  229. essentially, a fairly pedestrian beat.  For this reviewer, however, as good
  230. as the little touches are, it still doesn't do much for the track, overall,
  231.    which just doesn't have enough variation in it to make it a 'stayer.'
  232.  
  233.    Even for a dance track of this length (8 minutes or so), I would have
  234. expected a lot more twists and turns to occur.  In fact, the more you seem
  235.  to get into the body of the track, the less seems to be happening.  Some
  236. really nice touches then, but just not enough to lift this track out of the
  237.                                  ordinary.
  238.  
  239.           /----------------------------------------------------\
  240. )----------------------========[ Skullsaw ]========-----------------------(
  241.           \----------------------------------------------------/
  242.  
  243. Melodies?  I don't need no stinking melodies.  From the onset, I was sucked
  244.     into Daemon.  For two minutes, there is nothing but abstract sound
  245.    sculptures shaped by atonal whooshes and sweeps that evoke electronic
  246.     cyber-bugs buzzing through my head, just great.  On first listen, I
  247.   actually expected to be let down because the intro is just so fresh and
  248. unusual and I've been fooled before, but I was not disappointed in any way.
  249.  
  250.    A basic repeating drum track slithers in as a biomechanical breathing
  251. machine inhales and exhales in time with the beat.  Delicate electro bongos
  252. tap away as abstractions flitter in and out of the mix.  This is a piece of
  253.  music that uses sound as its focus rather than melody and harmony and it
  254.                         does this very well indeed.
  255.  
  256.  Aside from the drum samples all of the sounds are fresh and original, no
  257. 303s or synth stabs here.  The sound quality is top notch all around as is
  258.                               the mix itself.
  259.  
  260. Daemon is dark and forboding, repetitive yet compelling, organic yet cold.
  261. The highest compliment I can give is that if I could get a hold of this on
  262.                        vinyl or CD, I would buy it.
  263.  
  264.           /----------------------------------------------------\
  265. )-----------------------========[ Araneus ]========-----------------------(
  266.           \----------------------------------------------------/
  267.  
  268.    I really don't know what to make of this one.  The two minutes of the
  269.  module lacks any rhythm--just sounds like somebody's voice slowed down by
  270.  80 times, or something (a low rumbling sound).  Sounds of moving objects
  271.  (in the form of organ and cymbal synths that change pitch) rush past you.
  272.   A beat kicks in, and I expect to hear some sort of neat combination of
  273. sounds that would leave me astounded (sort of what a Basehead song will do
  274.                                  to you).
  275.  
  276.   Unfortunately, all I can say is that this is simply a rhythm song.  It
  277. actually isn't repetitive, since the beats are unique in their own way, but
  278. usually, I prefer a dominant melody to the song, and am not that forgiving
  279.   to this type of song unless there is a really interesting drum beat to
  280.                                 redeem it.
  281.  
  282.  
  283. -----================================================================-----
  284.  
  285.  
  286.                                 "One Time"
  287.  
  288.                              by Red-I of DiSC
  289.  
  290.                              (??ch IT, 03:31)
  291.                          (dc-one.zip [617K/745K])
  292.  
  293.                                  [Jungle]
  294.  
  295. "OneTime was completed over a week's time (working on and off).  I had a
  296.  hard time defining its style, since it begins with a hard beat and some
  297. cool voice samples, and ends with a junglistic rhythm.  Nothing 'inspired'
  298.    me in its creation, just my computer, a glass of coke, and a pack of
  299.    cigarettes.  I kept my mind totally open when working on it.  (ie. no
  300.   style, length, etc. in mind).  This module should appeal to all of the
  301.                          'digitially inclined.'"                   [Red-I]
  302.  
  303.                                   Samples -----------------.
  304.                               Originality -------------.   |
  305.                                 Technical ---------.   |   |
  306.                               Composition -----.   |   |   |
  307.                                   Overall -.   |   |   |   |
  308.                                            |   |   |   |   |
  309.                                            |   |   |   |   |
  310.                                          ====================
  311.  
  312.               Rebriffer                   80+ 75  70  70  75
  313.               MING                        70= 60  65  88  90
  314.               CCerberus                   65- 62  70  68  85
  315.               Fanta C                     61= 62  70  50  62
  316.               ChroMix                     53+ 80  79  85  78
  317.               Shrift                      45= 55  40  20  65
  318.               Mansooj                     44= 55  --  25  55
  319.               Mysterium                   40= 40  35  35  75
  320.  
  321.           /----------------------------------------------------\
  322. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  323.           \----------------------------------------------------/
  324.  
  325.     Red-I brings forth a techno-jungle creation which, on the whole, is
  326.  lacklustre and blissfully free of the taint of originality.  There seems
  327.     nothing included in these three-and-a-half minutes that would be of
  328. interest to a general audience.  A rather down and dirty review lead-in for
  329.            a rather down and dirty collection of bits and bytes.
  330.  
  331. To illustrate the reason why this piece failed miserably to involve me as a
  332.  listener, here follows a complete description of this module focusing on
  333.  the key points only:  A rather sparse opening of standard bass and hihat;
  334.  include a fat bass synth; add in some miscellaneous, old and tired voice
  335.   and 'effects' (to use the term liberally) samples; vary the drum-beat a
  336.     bit--but just a bit--here and there to make way for various canned
  337.             drumloops; do this for a few minutes plus, and end.
  338.  
  339.    This track just came and went without seeming to even make a passing
  340.  attempt at grabbing me.  It seems just another in a morass of attempts to
  341.  take some particular voice sample and around it build a piece of music in
  342. the simplest, most unambitious manner possible.  Yes, herein is contained a
  343.    "one time" sample.  It, the other voice samples, and everything save
  344.  perhaps the backing bass synth and a couple of perc loops were just there
  345. doing what a million other clones in the genre do:  nothing worth chirping,
  346. much less crowing, about; and even the exceptions in that list are old-hat,
  347.  they just happen to be the sort of thing that, in and of themselves, are
  348.           not bad...if used in context of a better overall track.
  349.  
  350. I hesitate to ascribe any particular failing to the composer.  After all, I
  351. so often hear that creating this form of music is not as easy as it seems.
  352. Hmmm...well, I guess there must be an -awful- lot of people who are skilled
  353.      at making this sort of stuff, because the net is clogged with it.
  354. Regardless, I am forced by not being a tracker, to reserve true judgment on
  355.    that claim and just rely on the experience of many "been there, done
  356.                        that"'s to keep me skeptical.
  357.  
  358.  Does it suck?  No, not really--it is merely average, but average at best.
  359. It does nothing new or exploratory; it does nothing in particular well; it
  360.    just follows a path travelled so heavily a trough has formed down the
  361. middle--and does so at a slow, careful pace so as not to risk stepping into
  362.            uncharted territory for fear of boogie men or grues.
  363.  
  364. I've had the misfortune of hearing far, far worse, and the rare pleasure of
  365. the opposite extreme, but hearing yet another nearer the trailing edge just
  366.  reaffirms my inherent distaste for this sort of mediocrity.  So although
  367. those who are really into this style may find this something worth bringing
  368. home for endless repetition on the ol' mod-player (most likely to dance to,
  369.  'cause as lissnin' muzik, it just doesn't cut it), the rest of us who are
  370. willing to listen but expecting more, will most likely abide by the track's
  371.        final, unintentionally suggestive statement:  "One time...."
  372.  
  373.           /----------------------------------------------------\
  374. )----------------------========[ Mysterium ]========----------------------(
  375.           \----------------------------------------------------/
  376.  
  377.  Boom.  Boom.  Boom.  When will this song be over?  Boom.  Boom.  Boom....
  378.  Well, you get the picture.  This song was a boring, unoriginal piece that
  379.  lacks spontaneity.  True techno is supposed to repetitive, but there ARE
  380.    limits!  The tune starts off with your basic house beat, and it never
  381. really develops further.  However, I should thank the composer for thinking
  382.  about the people, who are deaf in one ear.  This refreshingly mono piece
  383.  will suit one-ear-deaf people perfectly; sure, there is a bit of panning,
  384.  but it had no noticeable effect on my listening journey!  Well, I should
  385. not dog all of it, many parts of the song did impress me.  So let me begin
  386.                           with the better points.
  387.  
  388. The bass samples and the percussion samples were high quality (16-bit) and
  389.   very clear.  I liked how the composer used sample #34 (a distorted bass
  390. instrument) in pattern #9, where the bass line breakdown begins.  I enjoyed
  391.     the way the bass was utilized to create a catchy bass line, and in
  392. addition, found that the composer made use of hi-hats and percussion well.
  393.   The creative use of sample #3 (a voice sample that is used to create a
  394. "bish, bish, booosh" sound) in the beginning reminded me of Deathjester or
  395.  BLuRry and it made me laugh! =)  I thought the effect of the "bish, bish,
  396. boosh" had an entertaining feel to it, and basically I thought that the way
  397.    it sounds was funny.  However there remains not much else which I can
  398.                                   praise.
  399.  
  400.  The voice samples are overused and seem only to add to the 'noise' of the
  401.   piece.  The drumloops intensify the general 'buzzing' sensation of the
  402. track, urging the listener to turn down the volume.  The transitions appear
  403.    non-existent and I am a stickler for transition.  In my opinion, the
  404.    skilled use of transitions separates a superb tracker from a mediocre
  405.  tracker.  Finally, the lower octave notes really distorted the piece and
  406. took away from the high energy feel of the music, making the music seem to
  407.    want to slow down, while it kept its high energy beat.  A conflict of
  408.             speeds readily destroys any mood set by the piece.
  409.  
  410. In closing, this tune does not stand amongst the better pieces or the worst
  411. pieces.  At best, it's an average tune with average listening pleasure.  I
  412.   played it once, but I am likely not to play it ever again; but with any
  413.  item that remains average, some people will find greatness in it and some
  414.  people will find faults in it.  Therefore you should ultimately judge for
  415.                                  yourself!
  416.  
  417.           /----------------------------------------------------\
  418. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  419.           \----------------------------------------------------/
  420.  
  421.   It's funny, I could copy my review of When I Dream by Chimp&Z exactly,
  422.   apply it to this song, and almost every word would make sense, and the
  423.   review would yield a correct judgment.  But for the sake of fairness, I
  424.            won't.  I'll give you a spanking new review instead.
  425.  
  426.   This is a mellowish trancebeat, slowly merging and morphing into a fast
  427. paced jungle beat, and spiced with voice and sound effects.  Although those
  428. effects appear to have been put there just for the heck of it, rather than
  429.  because they really should be there, they do, in fact, add a much needed
  430.  dimension to the song.  With this in mind, it should be noted that a full
  431.    length song composed of only drumbeats (even ones with a nice driving
  432. feeling like these) wouldn't make for an uplifting experience...unless the
  433.                       composer was a complete genius.
  434.  
  435. Red-I is also a firm believer in VOLUME.  Everything is loud.  The effects
  436.  are loud, the drums are loud, the overall volume of the song is loud, and
  437.   the spaces between beats are totally silent, so the contrast makes the
  438.  loudness seem even louder.  This loudness, the crystal clear sound of the
  439.    samples, and the well done drum track are this song's main standouts.
  440.  
  441.  On the other hand, the less than flattering timing, mixing and tuning of
  442. voices and effects, and a total lack of any decent melodic work (although I
  443.   don't think he even considered that) lowers my overall impression from
  444. something quite good, to something that's just Worth A Listen If The Style
  445.                                  Appeals.
  446.  
  447.                             --- References ---
  448.  
  449.               When I Dream by Chimp&Z ([download]/[reviews])
  450.  
  451.           /----------------------------------------------------\
  452. )-----------------------========[ Fanta C ]========-----------------------(
  453.           \----------------------------------------------------/
  454.  
  455.                   This is a fairly standard jungle track.
  456.  
  457.      Rhythm it's got.  I hate to see this style fall into the trap of
  458.  over-complicating the basic tempo, which is all too easy to do; luckily,
  459. One Time doesn't.  Now, this type of mod isn't designed to be listened to,
  460.  it's designed to be danced to, so with this in mind, this one works well,
  461. even if it does sound the same as all other tracks in this style.  They all
  462. seem to use the same drumloop sample known as 'junglebeat.' It's about 50k
  463.               in 8-bit form and seems to be used extensively.
  464.  
  465.  Listening to it as music isn't really fair, but if you want to know, it's
  466. repetitive, with virtually zero melody, relying more on drum breaks and FX
  467.         samples to break the proceedings up into manageable chunks.
  468.  
  469. From a technical point of view, it's fairly simple and effective.  Most of
  470.  the samples are ripped, and qualitywise, most are fine.  Some however are
  471.               slightly clipped but the overall 'mix' is good.
  472.  
  473.   Of particular note is the ending, which came as a pleasant suprise.  I
  474.    won't tell you what it does, but thought it was cool the first time.
  475.  
  476. Conclusion:  do we really need another reincarnation of "Jungle Beat - The
  477.                Sample," even if it is reasonably well done?
  478.  
  479.           /----------------------------------------------------\
  480. )-----------------------========[ ChroMix ]========-----------------------(
  481.           \----------------------------------------------------/
  482.  
  483.  Well, the first time I listened to this song, I really didn't like it too
  484. much, but after a few more listens I got to the point where I understood it
  485.  and could appreciate it to a point.  Now I know why:  well tracked song,
  486.     good composition, dubby samples, quite original, but NOT enjoyable.
  487.  
  488. This song is very well tracked.  The composer looks like he knows what he's
  489.   doing, he uses panning, effects, the whole deal.  He also composed this
  490.  piece quite well, adding some nice, creative rhythm throughout the song,
  491.   and was careful not to make the song repetitive.  The sampling kind of
  492. reminded me of something from Pop Will Eat Itself or The JAMs, and was well
  493.                                  executed.
  494.  
  495.                                  All fine.
  496.  
  497.  The big problem with this song is that it's no fun to listen to.  There's
  498.  nothing that grabs your attention to make you want to listen to it again.
  499.  The song most notably lacks a good lead, which on my first listen, I kept
  500. waiting to kick in and save the song, but it never came.  It was also ended
  501.   rather inappropriately with a synth that wasn't even in the rest of the
  502.             song up until that point; it sounded really wrong.
  503.  
  504.       Anyway, case and point:  good work, average song.  'Nuff said.
  505.  
  506.           /----------------------------------------------------\
  507. )-----------------------========[ Shrift ]========------------------------(
  508.           \----------------------------------------------------/
  509.  
  510. This song has been done too many times.  Although the tracking tended to be
  511.  pretty tight in this piece, that seems to be because 1) almost no effects
  512. were used, and 2) the song's structure caters both to empty repetition, and
  513. thin themes.  Overall, this is a piece where there is little to talk about.
  514.  
  515.  This piece's one redeeming quality is the quality of the samples.  Though
  516.   not very uniquely used or mixed, the general quality of the samples is
  517.   quite good.  Their quality would have made a bigger difference had they
  518. been used more originally.  For example, the "bass!" vocal sample used here
  519. has been circulating around for over 5 years.  To me, it's a relic from the
  520. days of old-school tracking.  Back when house music had become mainstream,
  521.  and everyone with trackers wanted to "play musician" by writing some.  In
  522.  many instances, this piece is reminiscent of those days, though this one
  523.   has added an extremely minimal industrial background (consisting of the
  524.                          generic "C..  C-C#-C..").
  525.  
  526. This piece is not poorly tracked, but it has no dimension, inspiration, or
  527.      real creativity attached to it.  It takes no risks, and makes no
  528.                                impressions.
  529.  
  530.           /----------------------------------------------------\
  531. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  532.           \----------------------------------------------------/
  533.  
  534.  Yet another DiSC track--I've also just reviewed Consumate by Teapot from
  535.    the same collective, and I have to say that this one wins the battle
  536.   between these two tracks, and does so handsomely.  A lively, rave track
  537.  that keeps up the pace right through.  I even got up and danced to it!!!
  538.    Obviously it's better that you are reading this because, believe me,
  539.  watching me dance is not a pretty sight.  All that cavorting may make you
  540.                                   dizzy.
  541.  
  542.  This is the kind of track that, for this reviewer anyway, singles out the
  543. DiSC collective as being one worthy of merit.  A lot of their releases tend
  544.    to beat the same path, but it's a particularly fruitful path to beat.
  545.  One Time twists and turns with the best of them and the absolute standout
  546. for me was the great use of the drums to propel this track.  In the rhythm
  547.  department, there are no complaints at all, it's blisteringly percussive.
  548.  Hi-hats appear and disappear with a style and panache that brings a smile
  549.                    even to my bitter and twisted visage.
  550.  
  551.  Excellent, and I'm going to be on the lookout for more from Red-I, so be
  552.                                 warned. :)
  553.  
  554.                             --- References ---
  555.  
  556.                 Consumate by Teapot ([download]/[reviews])
  557.  
  558.           /----------------------------------------------------\
  559. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  560.           \----------------------------------------------------/
  561.  
  562.   As a general rule, I dislike this type of music.  I don't usually like
  563.  music which has a very limited melodic structure, and which is based more
  564.  around percussion and samples than anything.  This song, however, somehow
  565.   managed to reach my "techno soft spot" I guess, since I actually didn't
  566.                       mind it.  I kinda LIKED it.  :)
  567.  
  568.  There's a lot of variety here--far more that I'm accustomed to hearing in
  569.   techno/dance modules.  *Certainly*, there is a lot less repetition than
  570.  usual, which was a welcome change.  Samples here were used intelligently
  571.  and with a great deal of variation, which kept the song interesting up to
  572.                                  the end.
  573.  
  574.  I'm not an expert in this genre, so that's really all I have to say about
  575.                                     it.
  576.  
  577.  
  578. -----================================================================-----
  579.  
  580.  
  581.                                   "Crush"
  582.  
  583.                            by ZackmanO of Nebula
  584.  
  585.                              (??ch S3M, 04:16)
  586.                          (n_crush.zip [551K/993K])
  587.  
  588.                                   [Metal]
  589.  
  590. "I have worked five years trying to release a song with this much power and
  591. punch.  It sounds like a mix of MetallicA and TestAmenT.  It's got original
  592. rhythm guitar, lead guitar, and bass samples.  The bass has a chorus pedal
  593. on it, and the guitars sound like MetallicA's Load album.  I also have the
  594.                 best drumset I have ever used in this one."      [ZackmanO]
  595.  
  596.                                   Samples -----------------.
  597.                               Originality -------------.   |
  598.                                 Technical ---------.   |   |
  599.                               Composition -----.   |   |   |
  600.                                   Overall -.   |   |   |   |
  601.                                            |   |   |   |   |
  602.                                            |   |   |   |   |
  603.                                          ====================
  604.  
  605.               Peraphon                    96+ --  --  --  95
  606.               Mansooj                     84+ 80  --  70  69
  607.               MING                        79- 85  65  70  80
  608.               CCerberus                   75+ 79  75  72  65
  609.               Rebriffer                   70+ 65  70  65  70
  610.               WolfSong                    67+ 82  65  52  70
  611.  
  612.           /----------------------------------------------------\
  613. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  614.           \----------------------------------------------------/
  615.  
  616.   So there I was, just minding my own business while picking pansies in a
  617.   local meadow, my knickers riding nastily.  Suddenly, I heard a clanging
  618. noise, and before I could even turn my head, down comes a humongous armored
  619.     boot (or so I was told in the afterlife), WHAMMO!  El squashimundo!
  620.  
  621.  The lesson learned here is:  don't be a wimp if you plan to download this
  622.           heavyweight, straight between the eyes, metal monster.
  623.  
  624. ZackmanO is one of those names that I've had earmarked for checking out for
  625.   a long, long time.  Time and gremlins have kept me from realizing this
  626. duty, but here is where being a WMR reviewer welcomly forces my hand, so to
  627.                                   speak.
  628.  
  629.  In keeping with Z's purported reputation (often self-promoted) as one of
  630. the premier metal modicians, I came into this expecting a lot.  I got most
  631.                                   of it.
  632.  
  633.  This is HARD heavy metal, not slow but heavy chords droned over and over
  634.  with some loud but unspectacular percussion underneath, and maybe a quick
  635.  solo tossed in to meet the status quo.  From the first half-second, this
  636.    thing grabs you in a metal grip you have no hope of escaping from; no
  637.   feinting spacey or balladic intros here.  It whisks you at hyper-speed
  638.  through a respectable number of variations on a theme, slamming you first
  639.    against one one wall, then against another...sometimes dragging your
  640.   semi-conscious body along for a short while, as if to give you time to
  641.  shake the stones from your head enough to be able to realize that you're
  642.                    going to have to go through it again.
  643.  
  644. Massive powerchords litter the place, as one would expect.  But along with
  645.     this is something else that is both expected and not often dealt up
  646.     properly:  huge, powerful percussion.  And percussion with a lot of
  647.  character and a millipede's worth of arms each with a stick and a riff of
  648. its own.  Aggressive, varied percussion, at least in my estimation, really
  649.  keeps the adrenaline going.  Wall to wall powerchords can really set the
  650.     atmosphere, but that aspect needs some foundation to stage itself.
  651.  
  652.   Another nice thing found in this big metal box is variety in the guitar
  653. riffs as well as the percussion.  The majority of metal mods I've heard to
  654.  date really, and oddly, tend to skip the infinite riffs one can dream up
  655.   for guitar leads, often relying on just a few, often haggard, riffs and
  656. (usually) a mediocre solo.  Okay, so this isn't exactly laden with tons of
  657.  solos, but those short solo bits that are found herein are smart and fit
  658. excellently with the chaos flowing around it.  What does exist is a band of
  659. strong leads, whether they're in the front or in the middle of the mix.  On
  660. this point, there was an embarrasment of intricacy throughout, and it kept
  661.                   the proceedings fresh and interesting.
  662.  
  663.   What I find most compelling about this track, as opposed to most metal
  664.   tracks, is its sheer, unrelenting, PCP-driven energy.  Even during the
  665.  occasional 'quiet' respites, the power is crackling under the more sedate
  666.                                  exterior.
  667.  
  668.  One would think from the foregoing that I'm just a power-metal freak, but
  669. this is not really the case.  To offer some perspective, I love stuff like
  670. Yngwie Malmsteen's Black Hole which is (IMO) an awesome instrumental metal
  671.   piece vastly more relaxed than this.  In reality, I am as much a fan of
  672. metal of most stripes as I am of Jarre and Vangelis, so my appreciation of
  673.  this module's welcome aspects should not be trivialized too much as just
  674.                           personal idiosyncrasy.
  675.  
  676.  I must mention, though, that some of the instruments' distortion seemed a
  677.  bit overzealous, and the guitar samples themselves, while used very well,
  678.  sounded just a tad...unreal.  However, amidst the energy and sheer speed,
  679. this didn't present much of a problem.  As it is told in the ancient texts,
  680. guitar based mods are a pain in the posterior regions, and perhaps finding
  681. or creating really convincing guitar samples fits on the same page.  Given
  682. that I feel this is the best metal mod I've yet reviewed for the WMR, in an
  683.    overall sense, I would have to conclude that such considerations are
  684.                      peripheral enough to say flatly:
  685.  
  686.               STOP PLAYING WITH YOURSELF AND GET IT, YA WIMP!
  687.  
  688.           /----------------------------------------------------\
  689. )---------------------========[ WolfSong ]========------------------------(
  690.           \----------------------------------------------------/
  691.  
  692.  I woke up this morning and prayed, as I often do, that things would go as
  693.  smoothly and as hassle free as possible, at least until I got my coffee,
  694.  sat down to review a module or two and...well, I'm beginning to wonder if
  695.      God likes seeing my life complicated or just needs a hearing aid.
  696.  
  697. Banter aside, I must admit that my day could have started better.  If this
  698.   module had been really good or even really bad it would have been fine.
  699.                        But it's neither...and both.
  700.  
  701.  This is a heavy metal tune with loads of guitars, big drums and lots and
  702.  lots of energy.  It's actually one of the finest compositions in a module
  703.     of this style that I've ever heard.  The chords and solos are very
  704.  believably written and, I imagine, were actually composed and thought out
  705. on a guitar before being tracked.  I want to pin a medal on Zackman for the
  706. leads alone!  The tracking must have been a nightmare, though be that as it
  707. may, I think he did a very good job of it.  It sounds as though he has had
  708.    a lot of influence from the thrash/metal giants like Metallica and he
  709.                 carries that very well in his composition.
  710.  
  711.            So it's a good song right?  It's that simple, right?
  712.  
  713.                             Of course it isn't.
  714.  
  715. I would like to encourage ZackmanO to record this song in an analog format
  716.   instead of tracking it, if he hasn't already.  I think it would make a
  717. brilliant recording.  Like I said, the composition rocks.  The final sound,
  718. however, leaves something to be desired.  In a sad twist of irony, not only
  719. is this probably the best metal composition I've heard in a module format,
  720.  it's also, by far, the most 'synthetic' sounding.  There is not one thing
  721.    believable about the overall sound of this module.  In the process of
  722.    tracking, the guitar and bass samples have been sped up, slowed down,
  723. twisted and mutated so that the desired notes and sounds were reached and,
  724.   consequently, it shows in the sound.  It sounds like what happens when
  725.   Nintendo decides they want to use a sampled guitar in one of their game
  726. soundtracks.  Clayfighter immediately comes to mind.  Many people might not
  727.  share my view of this, in which case I would recommend you download this
  728. song right away, but I personally grew up in the heavy metal/guitar era and
  729. I have no soft spot for fake sounding guitars and as much as it pains me to
  730.   say this about such a nicely written module:  Do you remember those old
  731.      Wal-Mart sampling keyboards?...yup.  That's what it sounds like.
  732.  
  733.  I still do urge you to take a listen to this if you're a metal/thrash fan
  734.             simply because the writing in itself is very cool!
  735.  
  736.           /----------------------------------------------------\
  737. )------------------------========[ MING ]========-------------------------(
  738.           \----------------------------------------------------/
  739.  
  740.  ZackmanO, another one of those nicks I have yet to learn to live with :),
  741. was actually, if not the first to, at least one of the very first contacts
  742.  with mod-music I ever had.  And still, he is one of the composers I like
  743. best out there.  Of all I've heard, he simply makes the best metal mods on
  744. the scene today.  Not that I really like metal, but I do recognise quality
  745.                            when I see (hear) it.
  746.  
  747.  What has always buggered me with metal trapped in module form is The Lack
  748. of Melodies and The Plastic Sound.  The Lack of Melody part is really hard
  749.  to understand, since metal in real life is one of the more melodic styles
  750.     there is, and a lead guitar solo is almost standard in every song.
  751.  
  752. Crush lacks less in those areas than any metal mod I've ever heard.  Thus,
  753.                             it beats them all.
  754.  
  755.   It is fast paced and healthily aggressive, and the overall sound of the
  756. piece is, if not overly so, at least quite realistic.  And it does so much
  757.  more than the lot in handling the chords.  Where the norm seems to be to
  758.  slam them out one after the other in big chunks, he lets them trip, bend,
  759.    take sharp turns, halt, and rush away, in a never ending outburst of
  760.  creativity.  Impressive.  And it is still just the background to the even
  761.         greater lead solos.  So, as a metal mod, it's outstanding.
  762.  
  763.   As a mod and all, I think it holds up pretty well too, as it musically
  764.    represents know-how and skill, and as it does keep me entertained all
  765.    through 50 patterns.  It has some technical drawbacks, such as cutoff
  766. instruments and blunt dynamics, overall, but I'm not going to bore you with
  767.    that.  Because in a song with a...crush like this, it doesn't matter.
  768.  
  769.           /----------------------------------------------------\
  770. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  771.           \----------------------------------------------------/
  772.  
  773. As far as metal modules go, this is the best I've heard in a long time.  I
  774.   would say that this song is reminiscent of the older-style Metallica in
  775. many ways, mainly because of the way the guitar is structured.  While this
  776.  song does sound fairly generic, in terms of the sound of the guitars and
  777.    the drums are doing a mile-a-minute, that doesn't stop it from being
  778.                            quality all the way.
  779.  
  780.    Crush starts off with lead guitars and drums, as do many metal songs.
  781.   During the song there are some interesting little drum solos which have
  782. been done exceptionally well.  It appears to change in several places; most
  783. of the time it's full-on speed metal, but in places it does appear to slow
  784.                                 down a bit.
  785.  
  786.  The samples used are first rate.  I heard absolutely no flaws, crackle or
  787.      hiss whatsoever.  The loops are excellent, the seams being almost
  788.  undetectable.  These samples are highly appropriate to this music genre,
  789. and complement the song in every way.  The number of guitar samples used in
  790. this song is staggering, but each one serves a purpose and serves it well.
  791.  
  792.    The song has a rich and very complete sounding metal tone throughout.
  793.   That's why it's one of the most authentic sounding metal modules I have
  794. ever heard.  This is studio quality stuff, which probably explains why it's
  795. so huge.  Even at almost a megabyte for 4 mins and 11 seconds, this one is
  796.                  a keeper.  Don't miss it, it's brilliant.
  797.  
  798.           /----------------------------------------------------\
  799. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  800.           \----------------------------------------------------/
  801.  
  802.  Kerrrang!!!  Some people have problems with the new 'metal' breed but not
  803.   this reviewer, I do actually like a good guitar thrash every once in a
  804.  while.  ZackmanO is one of the better trackers of this new breed, but for
  805.          me, this track doesn't gel like some of his other tracks.
  806.  
  807.   It's a good thrash metal tune alright, made from his own guitar samples
  808.  which sound wonderful, but it doesn't really go anywhere too interesting,
  809.    and that's a shame.  Mind you, this boy knows his stuff.  The mix is
  810.   dynamite:  Clear, well spaced sound assaults you from the whole stereo
  811. spectrum (as in all the best music of this genre).  The drums are sharp and
  812. crisp (the snare especially), although I, personally, could have done with
  813.           a little more kick-in-the-face stylee, but there ya go.
  814.  
  815. There's a really neat bit a little more than a minute before the end where
  816.  the tune almost gets into a kinda (God forbid!) funk groove.  It's only a
  817.  couple of bars before we get back into the tune but it's a nice break for
  818.    all that.  Good, then, if you like the thrash metal scene (Destroyer,
  819.  Betrayer, FrizzleFried, etc.), but it's always been an acquired taste and
  820.                       some folks will plain hate it.
  821.  
  822.           /----------------------------------------------------\
  823. )----------------------========[ CCerberus ]========----------------------(
  824.           \----------------------------------------------------/
  825.  
  826. Back when I was first learning how to track, ZackmanO was one of my biggest
  827.  influences.  It's cool to see that he's still cranking out kick-ass metal
  828.               modules that have his unique musical freshness.
  829.  
  830. That's one of the best aspects of this song--the freshness.  It is a metal
  831.  module, and a lot of these tend to sound boring and repetitious, but Zack
  832.  always manages to keep the song roaring along, from the solid headbanging
  833. outset to the *searing* guitar solos near the midpoint of the song, there's
  834.                            never a dull moment.
  835.  
  836.  And the Zackman knows his percussion, too!  The drumming employed in this
  837.                 song is highly realistic and entertaining.
  838.  
  839. The only major complaint I have about this song is that some of the samples
  840.  could definitely be better.  The lead guitar samples, for example, sound
  841.  very synthetic, and when played at high pitches and blazing speeds, they
  842. start sounding a little bit ridiculous.  Putting a vibrato on one of these
  843.  samples, while it might sound cool on a real guitar, sounds pretty silly
  844.                 when the sample already sounds unrealistic.
  845.  
  846.   Overall, I would call this one a "must have" for serious thrash module
  847. collectors, and a worthy download for anybody that simply appreciates good
  848.                             hard rock modules.
  849.  
  850.  
  851. -----================================================================-----
  852.  
  853.  
  854.                                  "Macabre"
  855.  
  856.                                 by Darkhalo
  857.  
  858.                              (16ch XM, 04:25)
  859.                         (dh-macab.zip [993K/1748K])
  860.  
  861.                                [Rave/Techno]
  862.  
  863.                                   Samples -----------------.
  864.                               Originality -------------.   |
  865.                                 Technical ---------.   |   |
  866.                               Composition -----.   |   |   |
  867.                                   Overall -.   |   |   |   |
  868.                                            |   |   |   |   |
  869.                                            |   |   |   |   |
  870.                                          ====================
  871.  
  872.               ChroMix                     89+ 92  81  87  80
  873.               Ka'PQat                     89+ 80  85  90  50
  874.               Mansooj                     86+ 70  --  82  85
  875.               Quasar                      73+ 70  60  75  80
  876.               Rebriffer                   70+ 70  85  70  95
  877.               Nova                        54= 40  45  55  60
  878.  
  879.           /----------------------------------------------------\
  880. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  881.           \----------------------------------------------------/
  882.  
  883.  Darkhalo plays mommy dearest to a strapping little 17 pound 5 ounce baby
  884.  with this one.  I can hear its hungry wail rumbling through the hillsides
  885.                                   now....
  886.  
  887. Macabre exhibits one of the rather common structures I've seen.  That of a
  888.    stop-start approach equating to soft-hard musical exchanges.  Pumping
  889.  dance-hop beats pound away for a certain amount of time, abruptly sliding
  890.  into a more sedate sequence, sometimes of atmospheric strings and piano,
  891. sometimes a laidback pseudo-industrial tone.  But always melding back into
  892.  the powerful techno or dance-hop that play the bones to the soft innards.
  893.  
  894. As the title would suggest, this track is given a veneer of the strange and
  895. eerie, mainly brought forth through use of well-chosen piano notes in most
  896.  of the slower, quieter segments.  I like the blend despite what might at
  897.  first seem like a rather incompatible pairing.  In a complete sense, this
  898. really helps to set this piece somewhat above the usual techno/dance fare,
  899.      but admittedly, I'm somewhat partial to the eerieness bit anyway.
  900.  
  901.    The intro is a short, dramatic and eerie guitar and bass bit, using a
  902.   haughty laugh to segue into the first heavy-beat section.  This sort of
  903.  exchange, albeit with different palettes and different levels of urgency,
  904.  repeats about five times.  Fortunately, each sequence is different enough
  905. that this routine's inherent repetition doesn't become a problem.  In fact,
  906. Darkhalo slipped in a selection of short voice snatches which were actually
  907. helpful, overall.  Although, the first sample bugged me because I'm just so
  908.    tired of seeing otherwise clever artists cheapening their tracks with
  909. fossilized voice clips like the "drop the bass" we hear early on.  Perhaps
  910. it's presuming too much too soon, but when I hear such a thing (or "hit it"
  911. or some crap about "bass bins") so soon, I instinctively settle in for the
  912.                                   worst.
  913.  
  914.    This is an enormous module with the sample quality seeming to be the
  915.  culprit (okay, I've taken courses at the School of the Bleedin' Obvious).
  916. I'm somewhat ambivalent regarding the validity of giant samples (there are
  917.      no less than six coming in at over 100K, with one at 277K) being
  918.  worthwhile.  But, I can't take away from the quality, and the track does
  919. sound awfully clean; and I'm sure it benefitted from the tasty array of 37
  920.         different sounds.  In this case, I'd say it was justified.
  921.  
  922.  For those who are on the edge of caring about anything in the techno/rave
  923. field, you might want to skip this if only to save yourself the additional
  924.   time downloading all these samples.  However, if you like this sort of
  925.  stuff at all, I'd say it's worth the twiddling time to grab it and have a
  926.  listen.  Darkhalo has a nice touch and invests enough exotic flavor into
  927.   what has become something of a dull, repetitive genre, that I think it
  928. would also be fair to suggest looking around for others from this composer.
  929.  
  930.           /----------------------------------------------------\
  931. )-----------------------========[ Ka'PQat ]========-----------------------(
  932.           \----------------------------------------------------/
  933.  
  934.  I had dismal hopes for this one when the first sample faded in crackling,
  935. due to poor quality, but it was an enchanting riff on an Oriental dulcimer
  936.  called a santir, and I am a sucker for Eastern/Middle-Eastern touches to
  937.                                modern music.
  938.  
  939. This dreamy, bittersweet sound was soon punctuated by aggressive synthbass
  940.     touches foreshadowing the hardcore dessert to come, brought in by a
  941.   tough/wicked female laugh.  As for the next voice sample, it definitely
  942.  could have been much more original.  I agree with many reviewers here in
  943. having no need to hear when they are going to "drop the bass."  I loved the
  944.  tone and panning of the voice samples, they just could've said something
  945.                   else more related to the musical theme!
  946.  
  947.  The piece is about equal parts ambient and hardcore; the ambient sections
  948.  employ a dismal piano sample, slightly flat, that nevertheless persuades
  949.   you to listen due to the tracking technique...you can almost *see* the
  950.  fingers gracing the echoing notes with their sensual and dreamlike touch
  951.  that suggests Debussy or Liszt.  The overall effect is of a grand, leafy,
  952.   poised postmodern yet rustic sculpture in the middle of the desert that
  953. doubles as a killer thrill ride.  Just as you are about to fully take in a
  954.  breathtaking vista, a panning conveyer-belt-like sound, tuned to enhance
  955.  the minimal, elegantly funky harmonics, gives you less than an instant of
  956.       warning as you are whipped around and down into tail-twisting,
  957. thrust-propelled, acid/hardcore free-fall.  Alternatively, this music could
  958.      be seen as the soundtrack to some new kind of film that would be
  959. emotionally probing, artsy, and esoteric yet also with supercharged action,
  960.               like Tous les Matins du Mond meets 12 Monkeys.
  961.  
  962.  Some of the transitions between the two styles should have been smoother,
  963.  but the orchestration of the instruments in each part was excellent.  On
  964. the other hand, the sample quality was quite low.  However, as I have often
  965. seen with other good trackers, Darkhalo worked around the samples to almost
  966.     turn their rawness into an advantage.  But I still felt like I was
  967. listening to my favorite radio rave show (well, the *only* one in my area)
  968.     with not-too-good radio reception.  Annoying, but still better than
  969.  everything else on the radio!  And with the sympathetic, longing feelings
  970.    and exotic yet familiar atmosphere it evoked even superimposed on the
  971.   hardcore acid, it kicked me right up outta my seat and made me want to
  972.                      yell.  This is a definite keeper.
  973.  
  974.           /----------------------------------------------------\
  975. )-----------------------========[ ChroMix ]========-----------------------(
  976.           \----------------------------------------------------/
  977.  
  978. Oh wow!  What a cool piece.  The sheer power of this song totally absorbed
  979. me throughout the piece.  The author's composition is very impressive, and
  980.    the way he makes use of every element of the song is as cool as it is
  981.                            moving.  Great song.
  982.  
  983.  It starts out with a soft sort of melody, one that's dark yet smooth.  It
  984. then progresses through the introduction of bass, then drums, then a voice
  985.  sample, and then BOOM!  The Impulse Tracker display exploded with colored
  986.   bars as the awesome "jungle- esque" drum beats moved into full effect.
  987. It's such an awesome drum sequence, that I, at first, thought "nah, it must
  988. be looped," but it wasn't!...well, not most of it anyway.  He actually took
  989.  a drum loop and added to it his own drum sequence, which when played back
  990.  together, creates an effect that MAKES you want to listen to this piece.
  991.  
  992. From there, a cool "drop the bass" vocal sample appears and the melody then
  993.  drops off so that the cool drums and bass can then have a bit of a solo.
  994. Then, everything else is silent, except for the rather odd bassline, which
  995.    then is also silent as some deep and sinister chords rise into play,
  996.                  bringing the song into its next movement.
  997.  
  998.  Another slow sort of piano melody plays through the chords and calms the
  999.    song considerably.  Then, a relaxed drum loop comes in, followed by a
  1000.    faster one, followed by a full rhythm section.  Everything then stops
  1001. abruptly with a lead solo and then the song just explodes with some totally
  1002.  kick-arse drums bass and synths.  Great effect.  The entire movement then
  1003.              repeats twice, closing on some "mystical" chords.
  1004.  
  1005.   The thing I like best about this song are its clear-cut and well-placed
  1006.   movements.  This song took an idea that I, had I composed it, probably
  1007.   would have thrown out, but he takes it and makes it sing.  This song is
  1008.   developed in an amazingly powerful way.  It's not fancy...there really
  1009.  aren't any new or unusual effects applied here, nor any unbelievably cool
  1010.  samples or anything, it's just a great, well developed tune.  I normally
  1011.   don't like morbid songs like these, but Darkhalo really broke the mold
  1012.                       here.  Good work.  Great tune.
  1013.  
  1014.           /----------------------------------------------------\
  1015. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1016.           \----------------------------------------------------/
  1017.  
  1018. See this belt thing around my waist?  Bit of a puzzler right?  Well, if you
  1019.  try and drag this HUGE beast (at 1748k this is a BIG track) through that
  1020.   little email slot of yours you'll get a hernia just like mine!!  Can't
  1021.                                wait, right?
  1022.  
  1023. So what did I finally get for all these pains?  Disappointingly enough, not
  1024. a lot.  Considering the file size, the track itself is a letdown.  Firstly
  1025. it's 4:21, so obviously the weight of the track is embodied in the samples
  1026.    which are, to be fair, excellent, and if you are into 'ripping' as a
  1027.  legitimate hobby then these samples are as good as it gets.  What's even
  1028.      more interesting is Darkhalo either made or sampled all of them.
  1029.  
  1030. Musically though, I found the track a great disappointment as it's a fairly
  1031. standard house/rave track that you can hear a million times--and sometimes
  1032.    delivered with far more subtlety too.  It starts well enough, a very
  1033.   threatening soundscape beckons and I enter, shivering in my normal wimp
  1034.   manner.  Nice guitar sounds, a gathering storm of bass, a quick gust of
  1035.  effects and whammo...techno style '97, including the obligatory 'rock the
  1036. bass' vocal sample.  Nice enough, but certainly nothing to wake up sweating
  1037. over.  Download for the samples and give the tune a listen while you're at
  1038.         it.  Get a big download bag though, it's 990k+ compressed!
  1039.  
  1040.           /----------------------------------------------------\
  1041. )----------------------========[ Quasar ]========-------------------------(
  1042.           \----------------------------------------------------/
  1043.  
  1044.  Dark, gothic, rave?  These words come to mind when trying to describe
  1045. this module.  This module's base melody is a slow gothic pattern with a
  1046. resonating, echoing keyboard lead.  Dark, evil voice tracks quickly set
  1047. the tone of the module:  eerie and heavy.  But what starts off slow and
  1048. eerie quickly turns heavy and fast-paced and can almost, but not quite,
  1049. be described as rave.  The module constantly takes the listener from the
  1050.    slow, moody tones of a gothic piece to a break-neck rave sequence.
  1051. Surprisingly, however, the transformations, while sudden, are smooth and
  1052.             demonstrate a fine grasp of module composition.
  1053.  
  1054.     The module is technically complex, but doesn't rely on bells and
  1055.   whistles to impress the listener.  Instead, the module's success is
  1056.     based upon good composition, an original musical theme, and very
  1057.  well-sampled instruments.  The module itself reminds this reviewer of
  1058.  the Gothic Rave scene that can be found in many infamous Atlanta clubs
  1059.   such as The Chamber, or in any city with a progressive music scene.
  1060.  Will the average listener like this module?  Yes, but the module will
  1061.  probably be something special only to those listeners who prefer such
  1062.  eerie, gothic themes and the fast, musically crowded rave breakdowns.
  1063.  
  1064.           /----------------------------------------------------\
  1065. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  1066.           \----------------------------------------------------/
  1067.  
  1068.  Starts out quiet and dark and then wakes up with a bang (literally).  The
  1069. introduction of the snare and remainder of the percussion is a jolt to the
  1070.   system.  I like it.  Anything that evokes a positive emotional response
  1071.  while I'm listening is good.  The author then pulls back the instruments
  1072. and goes into a string and piano section.  Again, it becomes dark and quiet
  1073.  making me feel drawn to the song.  But then something happens at a point
  1074.   approaching the middle:  It sounds as if something was cut from another
  1075. song and pasted in.  It's a crude cutover back to the percussions.  It's as
  1076. if at this point in the song, the tone changes.  The background instruments
  1077.  don't mesh and I can hear a problem with the composition.  After a minute
  1078.    or two, you forget about that glaring error but, by then, the song is
  1079.  nearly over anyway.  This flaw really detracts, and the song never really
  1080.                                  recovers.
  1081.  
  1082.  With some careful consideration as to why the song has a problem at this
  1083.   point and a with a fix applied, it could be a neat song.  The style of
  1084. 'slow classical, fast mechanical, slow, fast, slow' is not a new thing but
  1085.           Darkhalo has taken a sure step in the right direction.
  1086.  
  1087.  
  1088. -----================================================================-----
  1089.  
  1090.  
  1091.                                "Shadowform"
  1092.  
  1093.                                 by Nemesis
  1094.  
  1095.                              (??ch IT, 04:55)
  1096.                          (N-sform.zip [277K/435K])
  1097.  
  1098.                                   [Demo]
  1099.  
  1100. "Synthpop, and lots of it.  Lots of synth pads (naturally), with some dance
  1101. elements to it as well.  Took 1st place at the Spring Break '97 mini-party
  1102.                               in San Diego."                      [Nemesis]
  1103.  
  1104.                 ! Placed First at Spring Break 1997 Party !
  1105.  
  1106.                                   Samples -----------------.
  1107.                               Originality -------------.   |
  1108.                                 Technical ---------.   |   |
  1109.                               Composition -----.   |   |   |
  1110.                                   Overall -.   |   |   |   |
  1111.                                            |   |   |   |   |
  1112.                                            |   |   |   |   |
  1113.                                          ====================
  1114.  
  1115.               Mysterium                   85+ 85  90  80  90
  1116.               Peraphon                    84+ --  --  --  67
  1117.               Nova                        80= 80  60  70  75
  1118.               WolfSong                    78+ 77  68  64  55
  1119.               Mansooj                     78+ 75  --  65  77
  1120.               Rebriffer                   65+ 60  70  60  75
  1121.  
  1122.           /----------------------------------------------------\
  1123. )-----------------------========[ Mansooj ]========-----------------------(
  1124.           \----------------------------------------------------/
  1125.  
  1126. Cool--a module by De Pechshop Boys!  Well, sorta, and as sarcastic as that
  1127. might at first sound, don't be put off even for a second.  In fact, this is
  1128.   some very good synthie-pop and it isn't really fair to trivialize it by
  1129.                       such a 'clever' opener as that.
  1130.  
  1131. The usual suspects appear throughout--fat, burbling synths, wiry, high-tone
  1132.   synths, midtone background synths, subtly human-voice synths, bell-like
  1133. tones, an upbeat percussion track--plus a synth-flute (which put me in mind
  1134. of the music from The Secret of Monkey Island) and occasional brass hits to
  1135. boot.  The track trots along at pretty much the same pace as most synth-pop
  1136. moddies do, with a slight downturn at the ending sequence, but through loss
  1137. of the synths rather than a change in tempo.  I would have to say that this
  1138.  actually marks the only point in the module I didn't like.  This sort of
  1139.  ending seems to let the air out of the upbeat balloon that's been filling
  1140.   throughout.  I believe a nice, quick, clever "seeya!" type ending would
  1141. have put a more appropriate cap on this one.  Granted, it's not recommended
  1142. to do music in a proscribed manner, but it seems more appropos to the kind
  1143.               of tone generated in most songs of this genre.
  1144.  
  1145.    The important point, as I often say in these reviews, is not so much
  1146.   whether it is wholly original, but was it done well and did it have at
  1147. least some new strokes added?  Yes, and sorta yes.  The flow and structure
  1148.   are handled admirably, and call up memories of many of the better Amiga
  1149. modules of the same genre--but with more depth thanks to the flexibility of
  1150. multitrack options.  The 'feel' is there...a pleasant sensation of carefree
  1151.                                   bliss.
  1152.  
  1153.  I really don't find anything remarkably special about this track in terms
  1154. of breaking new ground, although there still remains a memorableness about
  1155.  it which may be more important.  Perhaps it's just the general catchiness
  1156.     of such tunes in general, but whatever it is, I feel pretty safe in
  1157. suggesting that folks should download it, kick back and just relax.  It's a
  1158.  fun piece that should leave at least some vestige of a grin on your face.
  1159.  
  1160.           /----------------------------------------------------\
  1161. )----------------------========[ WolfSong ]========-----------------------(
  1162.           \----------------------------------------------------/
  1163.  
  1164.   This almost sounds like video game music, only it's too sophisticated.
  1165.   Then again, video game music *is* getting rather sophisticated lately.
  1166.  
  1167. This piece wastes no time getting started, so I noticed my first complaint
  1168.  right off.  The mixing.  A lot more attention could have been paid to it.
  1169. This can be noticed mostly in the booming bass track, since the rest of the
  1170.  song doesn't boom along with it.  Most of the melodies seem to be punchy
  1171.   enough, but everything else is all but covered over by big, meaty bass
  1172.  samples.  Don't get me wrong, I love big bass, but not so big that I have
  1173.            to strain to hear the other components of the music.
  1174.  
  1175.   What ARE the other components of the music?  Well, there are some very
  1176. straightforward yet dreamy chords courtesy of our highly celebrated strings
  1177.    and pianos, melodies of every shape and size played by bells, flutes,
  1178.    synths and even the bass sometimes, and some very snappy rhythm work.
  1179. Sure, I have complaints about the song (I have complaints about everything)
  1180. but that doesn't mean I don't like it.  Actually, I like it more every time
  1181.              I hear it.  The song has a very good feel to it.
  1182.  
  1183.    Probably what I like best about the song are the melodies.  It's like
  1184.  Goldilocks showed up in the Bears' house with a tracker.  They're not too
  1185. little and they're not too much.  They're juuuuuuuust right.  They fit into
  1186. the chords like they were meant to go there and at the same time they add a
  1187.   whopper of an atmosphere.  The last time I heard anything like this was
  1188.  from some 80's pop music, only this is far from anything 80's.  It almost
  1189. feels as though the notes would spawn some kind of image, then again, maybe
  1190. it's just me.  Don't listen to me, the song is good, really!  It has a very
  1191. strong and solidly built structure that can be felt from the very beginning
  1192.  and a lot of creativity went into the melodies and chords.  The composer
  1193.             definitely has a sense of how to make a song flow.
  1194.  
  1195. Don't miss out on this special TV offer, not sold in any stores!  Download
  1196.                              Shadowform today!
  1197.  
  1198.           /----------------------------------------------------\
  1199. )----------------------========[ Peraphon ]========-----------------------(
  1200.           \----------------------------------------------------/
  1201.  
  1202.  This song has done something that I haven't seen before:  It comes with a
  1203.   story!  What a story it is, too.  The story is a Forgotten Realms based
  1204.  short story, focusing on someone chasing some guys and eventually ending
  1205. their lives in gratuitous fashion.  The music is an excellent complement to
  1206.          the story, and the song is as well-written as the story.
  1207.  
  1208.   This is an upbeat ballad-ish demo song that sounds fantastic.  The song
  1209.    starts off with percussion and synth bass playing in such a way that
  1210.   indicates movement or running, as depicted in the story.  A wood flute
  1211. accompaniment kicks in a little later, giving a kind of Oriental feel (the
  1212.   main character of the story is from Kara-Tur, the Oriental east of the
  1213.   Forgotten Realms AD&D world).  The synth bass and percussion set a very
  1214. good pace throughout, just right for what this song is all about.  Joining
  1215. the song at various places are what sound like chimes or a MIDI crystal or
  1216.           celestia instrument, and they are used to great effect.
  1217.  
  1218.   The samples are of a reasonably high standard, which is understandable
  1219.   since most of them were ripped from other composers of note.  I did not
  1220. hear any problems at all in the looped samples, there were no obvious seams
  1221. or clicks.  Some of the higher-pitched samples did sound a little fuzzy or
  1222.  ringy, especially the celestia or crystal, but it is not highly evident.
  1223.     The samples sound very appropriate to the type of song and what the
  1224.                         composer wants to achieve.
  1225.  
  1226. Shadowform has a very full and rich tone throughout, very much a result of
  1227.  the low octave synths in the background.  There is a definite end to the
  1228.   song, which suggests to me that the character of the accompanying story
  1229. either killed their prey or left them as a scared, nervous wreck.  Overall,
  1230.              great story and great song.  Well worth a listen.
  1231.  
  1232.               Plays well under Cubic 1.7 with the IT loader.
  1233.  
  1234.           /----------------------------------------------------\
  1235. )------------------------========[ Nova ]========-------------------------(
  1236.           \----------------------------------------------------/
  1237.  
  1238.  Great tune.  And, if I hear one other reviewer say that this song is "too
  1239.               Purple Motionish," I swear heads will roll.  :)
  1240.  
  1241. Nemesis does great work with a bass guitar sample.  With the variation that
  1242. is put into the composition of the sample it really drives the song without
  1243. becoming monotonous.  The lead synth used in the middle of the song is well
  1244.   done and makes only a brief appearance so as not to bore the listener.
  1245.  Along the same lines, the work with a panflute as the lead instrument in
  1246.  the early third and later third of the song adds some unique qualities to
  1247.   the tune which helps define it away from getting the dreaded "This mod
  1248.                       sounds like Purple Motion" tag.
  1249.  
  1250.  Nemesis does a good job of introducing a sound, playing it for a bit and
  1251.   then moving on and introducing another sound.  I know this may not be a
  1252. fitting analogy but early Beatles tunes took the same approach.  Each song
  1253.  was 2-3 minutes in length and nearly nothing was repeated.  This left the
  1254.     audience wanting more (thus the craze); the author of this mod does
  1255. something along the same lines.  When a lead instrument is reintroduced you
  1256.  feel positive rather than saying to yourself, in a negative fashion, "oh,
  1257.                     here is that nasty panflute again."
  1258.  
  1259.   In summary, this is a great tune to listen to.  It's upbeat and lively.
  1260. There isn't any groundbreaking, earthshattering material contained in this
  1261.    mod but then one has to remember that the Demo style of mods has been
  1262.  around nearly the longest of all tracking styles.  Grab it because it is
  1263.   something different in this era of 'Post-Purple Motion Demo Tracks' not
  1264.   because you will be talking about it with all your friends for weeks to
  1265.                                    come.
  1266.  
  1267.           /----------------------------------------------------\
  1268. )----------------------========[ Rebriffer ]========----------------------(
  1269.           \----------------------------------------------------/
  1270.  
  1271.   This song won the Spring Break '97 compo in San Diego, the sample notes
  1272. state--as if this were a selling point.  Truth of the matter is, to some of
  1273.  us, this would be a turning off point.  Seems to this reviewer that there
  1274. are two separate mod fields these days:  The #trax/compo crowd, whose sole
  1275. aim seems to be to recreate the glory days of mod production, and the rest
  1276.  of the tracking world, who just want to make their own music...no matter
  1277.                         how bad or good it may be.
  1278.  
  1279.  This track, then, has all the regular 'compo' highlights you may expect.
  1280.    In fact, to my ears, it is so 'compo'-like I would be hard pressed to
  1281. distinguish it from *any* other compo entry, and therein lies the problem.
  1282.  Competition is good, don't get me wrong, but to make sure that each track
  1283. follows a certain style has just *got* to be bad.  Surely, the whole point
  1284. in tracking is to make a track that satisfies *you*, the tracker.  Oh well,
  1285.               maybe I've just got this whole thing backwards.
  1286.  
  1287.  So, on to the track itself.  What is there is good, highly polished with
  1288.  clear samples, a nice melody and considered use of instruments and mixing
  1289.  styles but, ultimately, it bores the pants off me.  See, this is a track
  1290.   that takes no risks whatsoever.  It works in a field that is so heavily
  1291. stylized that you could play almost any other 'compo' track with it and not
  1292. even notice the difference.  So, personally, I didn't like this track, but
  1293.   there again, there are plenty of people out there to whom the word MOD
  1294.   *means* 'compo' winners.  For me, it just leaves me cold--where is the
  1295.                   emotion?  Where, indeed, is the heart?
  1296.  
  1297.  Mind you, if you read the story (in IT, press F9), that also pretty much
  1298.                             says it all too....
  1299.  
  1300.           /----------------------------------------------------\
  1301. )----------------------========[ Mysterium ]========----------------------(
  1302.           \----------------------------------------------------/
  1303.  
  1304.  It's not very often that artists use their comment space to begin a story
  1305. as Nemesis does.  This story about a katana-wielding woman running through
  1306.    a forest provides an amusing aside while the music plays, keeping you
  1307.           thoroughly entertained.  Well anyway, on to the music!
  1308.  
  1309.    Although Nemesis' minor saga kept me enthralled, his piece offers an
  1310.    excellent, well composed tune that keeps the listener glued to their
  1311.  speakers.  Sure, it's not something that sticks to your mind hours after
  1312. you turn the music off, but it does provide stimulus for the ear while you
  1313.  play the track.  The instruments blend together superbly, the panning is
  1314.  remarkable, and the mood that the tune creates envelopes you in pleasure.
  1315. The bass line matches the music quite well, and the bells that arrive early
  1316.  in the music, add a demo-ish feel.  A flute instrument (used for melody)
  1317.  corresponds to the story that Nemesis wrote, and you do get the sensation
  1318.  of being in a forest.  However, I felt that the music does not infuse the
  1319.   listener with the energy a person would expect a chase to demand.  For
  1320. example, in movies, fast music usually accompanies chase scenes, but here,
  1321.    the piece never rises beyond mild.  You remain relaxed throughout the
  1322. entire piece.  Technically, Nemesis proves that he has mastered the skills
  1323.  of tracking, and his samples are clear, undistorted, and pure.  The music
  1324.  flows easily, with unexcelled transitions and melodies (as created by the
  1325.    background bells).  In short, Shadowform inspires the gentle union of
  1326.              melody and bass with skillful, detailed mastery.
  1327.  
  1328.  
  1329. -----================================================================-----
  1330.  
  1331.  
  1332.       "